目前VR行业正处于发展的快车道,新款的VR设备不断推出,越来越多的公司也开始为这一新兴市场开发软件和硬件。不仅初创公司涌入这一新领域,就连传统大公司、开发者和硬软件企业也瞄准了VR市场,那么问题来了——VR到底要怎么赚钱?
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在身边我们听到过很多那样的言论“VR行业很乱,VR现在不赚钱,在市场起来之前不倒闭就是万幸”。回顾2015年,这句话或许是正确的,但如今,VR市场已经有了很大的发展,创业公司逐渐也看到了VR在许多方面具备盈利的条件与可能。比如,利用VR进行市场营销,或者利用VR为传统媒介开发VR体验等等。
尽管在VR领域履行这些不同的盈利模式不怎么靠谱,但这些都是在其它行业被证明过可行的模式。即使目前VR仍然在初期发展阶段,但这一生财之道仍然被许多开发商加以利用和发展,从中我们也能预测在未来可能出现的多种VR盈利模式。
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硬件:销售和租赁
一般来看,硬件公司(头显,输入设备,全景相机等)可以进行销售和租赁来赚钱,许多大型硬件公司消费者能够直接访问它们的官网,或者通过线下零售商店进行设备的购买。
假如你需要一台高端的拍摄设备,既可购买,在需要的用处不多的时候也可以租赁获得,付费模式有日付或者周付。
软件:SaaS / 授权
目前软件行业还是很发达的,传统的创作工具提供商为硬件商提供SaaS(软件即服务)报价。
而有些公司则通过授权定价来获利,有望借此建立能为他们带来持续现金流的客户基础。
多媒体制作:佣金
一些创作720°视频的公司通过提供制作服务收取服务费用获利,目前,行业里标准价格已经涵盖了内容生产的各个环节,如视频缝合、后期剪辑,音效混合等等。
举个例子,视频缝合1分钟现在收费在4000美元到1万美元不等,根据雇主想要的缝合质量所决定。
与传统多媒体制作行业相似的是,我们希望看到VR视频服务能够在较短时间里正规化,因为VR市场参差不齐,一直缺乏统一的行业标准。
移动端:免费模式/内购
目前在VR游戏领域,很多工作室都是提供免费的游戏demo,让用户能够玩到,然后被吸引,然后对完整版的内容进行收费下载。
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网站:电商
随着VR设备发货量的增加,VR在消费者中开始普及,不少商家也在寻找切入点,利用VR让客户在虚拟空间中试穿衣服或使用物品。
TV端:付费点播/订阅
某些网站提供VR视频直播服务,用户通过付费点播或订阅的方式来观看NBA的VR直播或演唱会了。一些流媒体公司正在各自的平台上推出720°内容服务,相信不久以后会有越来越多的用户转向VR,为之付费。
电影:发行权
目前已经有导演利用VR这种全新的媒介讲述故事,一旦电影能完全驾驭VR,那么平台们表现的机会就到了。借用传统电影行业的商业模式,拥有产权的工作室或独立电影人,可以进行发行权的贩卖。买家可以通过网上的媒体交流平台,也可以通过VR线下体验店。
互联网:广告
广告自然是最经典的盈利模式,几乎没有之一。而随着客户数据的收集和分析,VR很有可能成为品牌硬广最青睐的植入平台。
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总结
作为一种媒介,VR的盈利模式都是基于它所呈现的内容类型。软件有软件的盈利模式,内容有内容的盈利模式。但没有人能预测出VR未来将会带来怎样全新的商业模式,只有时间才会解释一切。